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天津Kale的实际控制人葛志辉解释了行业情况、生产经营情况、未来发展规划、绩效承诺、绩效薪酬的可行性以及基础资产的保障措施,他表示,对于游戏行业来说,随着行业技术的不断升级和渠道提供商的多元化,知识产权已经成为行业的主流,拥有强大知识产权储备和运营能力的游戏公司将成为产业链中的主导者。

葛志辉表示,游戏产业作为建立在信息技术基础上的新兴娱乐产业,受到人均可支配收入和信息技术发展的双重影响。从供给角度看,技术进步使得网络游戏的生产和分销成本降低,产品质量提高。从需求角度看,人均可支配收入的增加使得游戏用户数量和网络游戏市场规模持续增长。根据游戏工作委员会2016年中国游戏产业报告,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元。中国游戏行业各细分市场的发展逐渐清晰,客户端游戏和网络游戏的市场份额同时下降,手机游戏继续高速增长,家庭游戏机游戏仍处于布局阶段。

天津卡乐实控人葛志辉:IP化成为游戏行业大趋势

葛志辉认为,知识产权作为泛娱乐生态链的核心,通过对原创作品的改编和衍生,将各环节的发展串联起来,并依靠粉丝效应不断深入地释放版权价值,延伸到整个产业链。经过40年的历史积累,snk已经形成了各种高质量的ips。以《终极格斗之王98之战》为例,自游戏推出以来,大中华区每月付费用户超过2000万,整个亚洲地区超过3500万。因此,snk现有的知识产权在中国市场的进一步推广有着天然的优势。

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