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虚拟现实技术是it行业最热门的话题之一。奥克斯、索尼、宏达电等制造商已经看到了这项技术的发展潜力,并在过去一年中相继销售了头盔和眼镜等虚拟现实设备。

这种设备主要用于娱乐领域,特别是作为游戏展示,自推出以来一直受到游戏爱好者的追捧。据新华社报道,集邦科技市场研究所2016年12月发布的报告显示,当年虚拟现实设备的全球销量接近300万台(不包括必须与谷歌纸板等移动设备一起使用的虚拟现实设备)。在美国拉斯维加斯的国际消费电子展上,虚拟现实设备仍然是一个热点。

虚拟现实设备CES上成热点 儿童佩戴安全吗

青少年和儿童是电子游戏的重要消费者。然而,当虚拟现实设备进入普通家庭时,一个新的问题出现了:对于那些尚未开发大脑和视力的孩子来说,佩戴与游戏相匹配的虚拟现实设备安全吗?

在全球虚拟现实设备市场上,奥克斯、索尼和宏达电处于三方对抗之中,而三星和谷歌在低端市场占有较大份额。从安全的角度来看,上述主流设备总是在说明书或免责声明中限制用户的年龄。

例如,三星gearvr用户手册写道,13岁以下的儿童不应使用;13岁及以上的儿童使用时,成人应限制其使用时间,并确保他们有适当的休息。奥克斯也限制用户年龄在13岁以上,索尼要求用户年龄在12岁以上,宏达电和谷歌不建议儿童使用它们,也不要求儿童在成人监督下使用它们。

尽管制造商严格限制虚拟现实设备用户的年龄,但没有确凿的科学证据支持这一限制。数字趋势网站援引加州大学伯克利分校视觉科学家马丁·卢班克斯(Martin Lubanks)的话说,到目前为止,还没有具体证据表明佩戴虚拟现实设备会对某个年龄段的儿童产生负面影响。

许多家长担心佩戴虚拟现实设备会影响孩子的视力发育,增加近视的发病率。在这方面,班克斯解释说,虽然当佩戴该设备时眼睛非常靠近屏幕,但是该设备的成像距离可能非常长,并且为了清楚地看到图像,眼睛实际上聚焦在非常长的距离上。

有些人在佩戴设备时会出现视觉疲劳、头晕等不适,这是由所谓的视觉会聚调节冲突造成的,是虚拟现实设备普及面临的主要瓶颈。为了产生3d效果,这些耳机用稍微偏离的图像欺骗佩戴者的左眼和右眼,从而产生立体印象。观看时,眼睛的焦距将保持在一个固定的距离,但双眼接收到的偏离图像将使眼睛会聚到另一个距离。

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当这种冲突违反日常生理规律时,眼睛和大脑会抗议。然而,这种不适并不是儿童独有的。它可以发生在所有年龄段的佩戴者身上,当他们不再佩戴它时,它就会消失,而且不会持续很长时间。

还有一种观点认为,虚拟现实设备将对人类大脑产生不利影响,处于发育阶段的儿童大脑可能对这种影响更加敏感。2014年,一项针对美国老鼠的研究发现,在虚拟视觉环境和真实环境中,空之间与学习相关的大脑神经元状态完全不同。在虚拟环境中,超过一半的神经元处于休眠状态。这种现象对人类的影响尚不清楚,但科学家们意识到研究虚拟现实技术对人体,尤其是儿童的长期影响的重要性。

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虚拟现实设备是一个全新的事物,除了娱乐产业,它在教育、医疗等领域也有着不可估量的应用前景。然而,在研究人员和制造商了解虚拟现实技术对用户的长期影响之前,专家们倾向于谨慎对待儿童的使用。

在孩子使用虚拟现实设备的问题上,我怀疑父母是否能履行他们的职责,这将是最重要的影响因素。德国美因茨大学从事新兴技术伦理研究的助理研究员迈克尔·卢·马达里(Michael Lu Madari)在接受美国趣味科学网站(American Fun Science)采访时表示,父母应该极其谨慎,要明白相关研究尚未开展,不要拿自己的孩子做实验。

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