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在《疯狂动物城》中,仓鼠上班族吃着冰棍晃晃悠悠地并肩走着。 从事数字创意技术的曹女士一边和其他观众笑着,一边在心里嘟囔着“哇哇,好粗暴”。

她很清楚,每当三维形象增加,漫长而复杂的过程就会增加。

动画师们首先要做模型,也就是用建模软件“捏脸”。 鼠标咔嚓一声移动点击后,电脑屏幕上有序的立体被拉伸,娱乐变平,圆润,头部躯干四肢外露,额头、颧骨、下巴的细节逐渐变得丰富。 像灰泥一样,慢慢地被雕刻成生命。

“用数字雕塑一个动画生命要多少步”

接下来是材质的制造。 如果这是平面的画,这一步相当于涂上颜色。 在这个三维的环境中,动画师们需要制作生动的画皮。 空白色的地方涵盖了肤色、脸部的红色、裙子的质感和眼睛的移动。 不同材质的毫秒在代码弄清楚之前,首先用眼睛捕捉。

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有轮廓的皮肤,更重要的是骨骼和肌肉。 成骨肌需要熟练的软件操作,必须更好地了解人体结构。 在动画世界里,运动自由即使是礼物也是有限的。 如果不设定,完成的印象开始移动后,可以看到可以旋转360度的头和膝盖逆向向前踢,相当可怕。 骨骼是基于原始模型,按部门限定,使之更加逼真。

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肌肉的捆扎是更精细的工作,需要考虑动态的变化。 休息状态的手臂是松弛的长条,但用力的话会变成圆形的小块。 如果绑定失败,则会出现男孩弯曲手臂,手臂和手臂重叠等奇怪的画面。 人物在动作和动作的连接处不穿,大多通过模拟真实的运动来发挥动画团队的业务能力。

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人物形象得以确立,开始了真正的动画事业。 动画师们就像操作小木偶一样,让他们根据剧本做各种各样的动作。 在很多动画制作企业中,每个动画师的桌子上都有镜子,容易注意自己的表情,参考更真实的人物效果进行制作。

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人物的背景也在持续丰富。 特效组除原画外,还增加风云涌、闪电。

在整个制作过程中,计算机的计算能力极大地影响着最终画面的优劣。 白纸上可以涂上红色的绿色。 在三维动画的世界里,每支笔都包含着很多颜色、材质、动作。 这需要通过程序和数据来实现。

这样的数字涂色画发挥魔力的过程被称为“渲染”。 “渲染”必须在“渲染场”中进行。 这是“分布式并行集群计算系统”的爱称。 增加了许多人物和场景丰富的细节效果,对计算能力要求很高。 动画工作室显然有没有房间就无法安装的超级计算机。 “渲染场”可以将普通计算机合并到一个网格计算系统中,从而达到良好的效果。

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有硬件,也离不开软件。 每个画师自然可以从零开始一行一行地编织这些效果。 越来越多的动画公司采用数据包,也就是集中编写的程序集合。 每个数据包都包含一个小世界。 毛发生长、肌肉运动和流体运动。

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